Inilah dunia dari sistem analisis pertempuran "Compass 2.0". Ini adalah ruang seperti mimpi di mana para pahlawan yang berkumpul dari berbagai dunia menghabiskan waktu bersama mitra manusia mereka, para pemain. Energi yang dihasilkan oleh pertempuran para pahlawan sangat penting untuk pengoperasian #Compass, dan pertempuran adalah tanggung jawab mereka. Namun, seorang pahlawan bermasalah bernama 13 menolak untuk mencari mitra atau bertempur, dan berada di ambang pengusiran dari dunia #Compass 2.0!
Sementara itu, Jin, seorang pemain pemula yang baru saja tiba di dunia #Compass 2.0, tampak tertarik pada 13 sebagai mitra potensial. Namun, sebuah insiden besar mulai terjadi di dunia #Compass 2.0… Mungkinkah kunci untuk menyelesaikan masalah ini adalah kemampuan khusus 13?
Bisakah pahlawan kita yang bermasalah dan mitra barunya membawa kedamaian kembali ke dunia #Compass 2.0?